一代4D影院座椅:
一代4D影院座椅技术较为粗糙,影院座椅报价,仅用一个气缸支撑,该4D座椅的开发成本极低,4D座椅的模拟效果较差,仅能完成上下伸缩运动,无法完成前后左右的精准动作,整体运动效果较差,被诸如车载影院类似的简陋型4D影院采用。
二代4D影院座椅:
二代4D影院座椅较一代4D影院座椅有所进步,平台支撑气缸变为3个,影院座椅厂家,能够完成3自由度的模拟运动,平台搭载的座椅数量一般为3-6个,甚至多达8个,平台负荷过多的座椅数量,使得无法完整的完成仿真模拟动作,影院座椅,效果依然不尽人意,多被小型4D影院采用。
座椅的尺度也有一定的范围,根据人体工学的设计,尺度一般控制在:
座高:座面高点到地面的距离,影院座椅,硬座面400~420,软质座面420~440mm;
座宽:两扶手之间的距离;一般大于660mm;
座深:座板前沿到靠背的距离;一般为400~450mm;
背高:座板面到椅背高点的尺寸;
总高:椅背高点到地面的距离;
扶手高:扶手高点到地面的距离;
总深:座椅前点到椅背后点的距离,一般影响座椅的排距;
含写字板深度:写字板打开时的座椅大深度;
座倾角:座面和水平面的夹角,一般为2~5°;
背倾角:靠背面与水平线的夹角,一般为100~106°
排距:两排座椅前后中到中的距离;
座距:也称中心距,指左右两个座位中到中的距离;
弧排半径:圆弧形排位的行排曲率半径;
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